Ingénieure Pédagogique Multimédia

Titulaire d'un Master en Ingénierie Pédagogique et Multimédia je conçois des solutions e-learning interactives et adaptées aux besoins des apprenants. Forte de deux expériences en entreprise, je souhaite contribuer à des projets de formation digitale innovants.

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Innovation pédagogique et transition numérique chez Cost House & Nudgio

Ce projet présente une approche méthodique et structurée pour la conception et le développement de solutions de formation digitale. Chaque phase est conçue pour assurer une transition fluide vers la phase suivante, garantissant ainsi la qualité et l'efficacité du produit final.

01

Analyse des besoins

Identification et analyse approfondie des besoins pédagogiques, techniques et organisationnels du projet de formation.

02

Planification

Élaboration du planning détaillé et de la stratégie de développement avec définition des jalons et des ressources nécessaires.

03

Définition des objectifs

Établissement précis des objectifs pédagogiques et des compétences visées selon les standards de formation.

04

Conception

Création de la structure pédagogique et du design des contenus avec intégration des éléments multimédia.

05

Développement

Intégration technique des éléments multimédia et développement de la plateforme de formation.

06

Implémentation

Mise en place et déploiement de la solution pédagogique sur la plateforme cible.

07

Documentation

Rédaction complète de la documentation technique et pédagogique pour les utilisateurs et administrateurs.

08

Tests et validation

Vérification approfondie du bon fonctionnement et validation des objectifs pédagogiques définis.

09

Évaluation et optimisation continue

Mesure de l'efficacité pédagogique et analyse des résultats pour amélioration continue.

10

Maintenance et support

Assistance technique continue et maintenance de la plateforme pour garantir son bon fonctionnement.

Détails du Projet

Nom: Innovation pédagogique et transition numérique chez Cost House & Nudgio
Auteur: Khawla Najih
Date: Mars 2025 - Présent
Technologies: E-learning, IA générative, Mobile Learning, WhatsApp Learning, Scénarisation, TICE
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